Две разные нагрузки

У визуализатора компьютер работает в двух режимах, и они нагружают разное железо:

  • Работа в сцене — вращение вида, выбор объектов, моделирование. Здесь важны высокая частота процессора (многое в интерфейсе 3ds Max выполняется в одном потоке) и видеокарта.
  • Рендер — Corona загружает все ядра процессора на сто процентов. Здесь важно количество ядер.

Хороший компьютер для визуализации — баланс: процессор с большим числом ядер и при этом высокой частотой.

Процессор — главное

Corona не считает рендер на видеокарте, поэтому время рендера почти полностью зависит от процессора.

  • Больше ядер — быстрее рендер. Процессор с 16 ядрами отрендерит кадр заметно быстрее, чем 8-ядерный того же поколения.
  • Частота тоже важна — для отзывчивости интерфейса.
  • Ориентир — современные многоядерные процессоры уровня AMD Ryzen 9 или Intel Core i9. Для студий и больших объёмов — рабочие станции вроде AMD Threadripper.
  • Охлаждение. Рендер — это часы полной нагрузки. Слабое охлаждение заставит процессор сбрасывать частоту, и вы потеряете часть скорости, за которую заплатили.

Оперативная память

Сцена интерьера с мебелью, текстурами высокого разрешения и растениями легко занимает десятки гигабайт.

  • 16 ГБ — для обучения и простых сцен, с ограничениями.
  • 32 ГБ — рабочий минимум для интерьеров.
  • 64 ГБ — комфортно для больших квартир, сцен с растениями и рендера в высоком разрешении.

Когда памяти не хватает, рендер не замедляется — он падает, иногда вместе с 3ds Max. Это самая неприятная нехватка из всех.

Видеокарта

Для Corona видеокарта не считает рендер, но она нужна:

  • для вьюпорта — плавное вращение тяжёлой сцены;
  • для денойзера NVIDIA — быстрое удаление шума в интерактивном рендере работает только на видеокартах NVIDIA.

Средней современной видеокарты NVIDIA серии RTX достаточно. Если планируете V-Ray GPU или рендер в Blender Cycles, видеокарта становится главным компонентом — сравнение рендеров в статье Corona или V-Ray.

Диск

  • NVMe SSD для системы, программ и текущих проектов — сцены и текстуры открываются в разы быстрее, чем с обычного жёсткого диска.
  • Объём — от 1 ТБ: библиотеки моделей и текстур растут быстро.
  • Резервная копия — внешний диск или облако для архива проектов. Потерять сцену накануне сдачи — классика, которую лучше не проверять на себе.

Монитор

Монитор — недооценённая часть. На неточном экране вы настроите цвет, который у заказчика будет выглядеть иначе.

  • IPS-матрица с хорошим покрытием sRGB.
  • Разрешение — от 2560 × 1440: в 3ds Max много панелей, и места на экране не бывает лишним.
  • Калибровка — хотя бы базовая. Если работаете с цветом серьёзно — калибратором.

Ноутбук или стационарный компьютер

Учиться на мощном ноутбуке можно. Работать на нём постоянно — сложнее:

  • ноутбучные процессоры при долгой нагрузке сбрасывают частоту из-за нагрева, и рендер идёт медленнее, чем обещают характеристики;
  • за ту же цену стационарный компьютер заметно мощнее;
  • многочасовой рендер на ноутбуке — испытание для его охлаждения и батареи.

Если выбираете ноутбук — ищите модель с хорошим охлаждением и максимальным объёмом памяти, а для чистовых рендеров подумайте о рендер-ферме.

А если у меня Mac

3ds Max работает только под Windows. На Mac с процессорами Apple его можно запустить только через облачный компьютер с Windows. Если менять технику не хочется, есть Blender — он работает на Mac. Плюсы и минусы этого пути — в статье 3ds Max или Blender.

Рендер-фермы

Если кадров много, а компьютер не справляется, чистовые рендеры можно отправлять на рендер-ферму — удалённые мощные компьютеры, которые считают сцену за плату. Это удобно перед сдачей большого проекта, но для ежедневной работы и обучения нужен свой нормальный компьютер: интерактивный рендер и работа в сцене идут локально.