Две разные нагрузки
У визуализатора компьютер работает в двух режимах, и они нагружают разное железо:
- Работа в сцене — вращение вида, выбор объектов, моделирование. Здесь важны высокая частота процессора (многое в интерфейсе 3ds Max выполняется в одном потоке) и видеокарта.
- Рендер — Corona загружает все ядра процессора на сто процентов. Здесь важно количество ядер.
Хороший компьютер для визуализации — баланс: процессор с большим числом ядер и при этом высокой частотой.
Процессор — главное
Corona не считает рендер на видеокарте, поэтому время рендера почти полностью зависит от процессора.
- Больше ядер — быстрее рендер. Процессор с 16 ядрами отрендерит кадр заметно быстрее, чем 8-ядерный того же поколения.
- Частота тоже важна — для отзывчивости интерфейса.
- Ориентир — современные многоядерные процессоры уровня AMD Ryzen 9 или Intel Core i9. Для студий и больших объёмов — рабочие станции вроде AMD Threadripper.
- Охлаждение. Рендер — это часы полной нагрузки. Слабое охлаждение заставит процессор сбрасывать частоту, и вы потеряете часть скорости, за которую заплатили.
Оперативная память
Сцена интерьера с мебелью, текстурами высокого разрешения и растениями легко занимает десятки гигабайт.
- 16 ГБ — для обучения и простых сцен, с ограничениями.
- 32 ГБ — рабочий минимум для интерьеров.
- 64 ГБ — комфортно для больших квартир, сцен с растениями и рендера в высоком разрешении.
Когда памяти не хватает, рендер не замедляется — он падает, иногда вместе с 3ds Max. Это самая неприятная нехватка из всех.
Видеокарта
Для Corona видеокарта не считает рендер, но она нужна:
- для вьюпорта — плавное вращение тяжёлой сцены;
- для денойзера NVIDIA — быстрое удаление шума в интерактивном рендере работает только на видеокартах NVIDIA.
Средней современной видеокарты NVIDIA серии RTX достаточно. Если планируете V-Ray GPU или рендер в Blender Cycles, видеокарта становится главным компонентом — сравнение рендеров в статье Corona или V-Ray.
Диск
- NVMe SSD для системы, программ и текущих проектов — сцены и текстуры открываются в разы быстрее, чем с обычного жёсткого диска.
- Объём — от 1 ТБ: библиотеки моделей и текстур растут быстро.
- Резервная копия — внешний диск или облако для архива проектов. Потерять сцену накануне сдачи — классика, которую лучше не проверять на себе.
Монитор
Монитор — недооценённая часть. На неточном экране вы настроите цвет, который у заказчика будет выглядеть иначе.
- IPS-матрица с хорошим покрытием sRGB.
- Разрешение — от 2560 × 1440: в 3ds Max много панелей, и места на экране не бывает лишним.
- Калибровка — хотя бы базовая. Если работаете с цветом серьёзно — калибратором.
Ноутбук или стационарный компьютер
Учиться на мощном ноутбуке можно. Работать на нём постоянно — сложнее:
- ноутбучные процессоры при долгой нагрузке сбрасывают частоту из-за нагрева, и рендер идёт медленнее, чем обещают характеристики;
- за ту же цену стационарный компьютер заметно мощнее;
- многочасовой рендер на ноутбуке — испытание для его охлаждения и батареи.
Если выбираете ноутбук — ищите модель с хорошим охлаждением и максимальным объёмом памяти, а для чистовых рендеров подумайте о рендер-ферме.
А если у меня Mac
3ds Max работает только под Windows. На Mac с процессорами Apple его можно запустить только через облачный компьютер с Windows. Если менять технику не хочется, есть Blender — он работает на Mac. Плюсы и минусы этого пути — в статье 3ds Max или Blender.
Рендер-фермы
Если кадров много, а компьютер не справляется, чистовые рендеры можно отправлять на рендер-ферму — удалённые мощные компьютеры, которые считают сцену за плату. Это удобно перед сдачей большого проекта, но для ежедневной работы и обучения нужен свой нормальный компьютер: интерактивный рендер и работа в сцене идут локально.