Почему в Corona мало настроек

Corona задумывалась как рендер, в котором художник занимается картинкой, а не параметрами алгоритма. Глобальное освещение по умолчанию считается связкой Path Tracing + UHD Cache, и для неподвижного кадра её не нужно трогать. Если кадр выглядит плохо, причина почти никогда не в настройках рендера — ищите её в свете, материалах или камере.

Отсюда первое правило: не копируйте чужие «секретные пресеты». Большинство из них написано под старые версии и замедляет рендер, ничего не давая взамен.

Когда остановить рендер

Corona уточняет картинку проход за проходом, пока не сработает один из пределов (Render Setup → Scene → Render limits):

  • Noise level limit — остановиться, когда шум упадёт до заданного уровня. Самый удобный предел для чистовых кадров: время подстраивается под сложность сцены. Для чистовика интерьера с денойзингом обычно хватает 2–5%.
  • Time limit — остановиться по времени. Удобно, когда нужно отрендерить серию кадров за ночь и точно знать, что всё успеет.
  • Pass limit — остановиться после заданного числа проходов. Для финала используется редко.

Пределы работают вместе: рендер остановится по тому, что наступит раньше.

Пока ищете свет и ракурс, не ждите чистой картинки — используйте интерактивный рендер (IR). Чистовой рендер запускайте, когда в кадре больше нечего менять.

Разрешение

Время рендера растёт примерно пропорционально числу пикселей: кадр вдвое шире и вдвое выше считается примерно в четыре раза дольше. Поэтому разрешение выбирают под задачу:

  • Портфолио и показ заказчику на экране — около 3000 пикселей по длинной стороне.
  • Соцсети — 1080 × 1350 (вертикаль 4:5) или 1080 × 1080. Рендерить можно крупнее и уменьшать — так картинка получается чётче.
  • Печать — размер в сантиметрах × 300 точек на дюйм, переведённые в пиксели. Большие форматы считаются долго — закладывайте это в сроки.

Черновики рендерите в половинном разрешении: свет и композиция видны и так.

Денойзинг

Денойзер убирает остаточный шум и позволяет остановить рендер раньше. В Corona их несколько:

  • Corona High Quality — для чистовых кадров. Считается на процессоре после рендера, бережнее всех обходится с текстурами.
  • NVIDIA AI — быстрый, работает на видеокарте NVIDIA. Хорош для интерактивного рендера.
  • Intel — быстрый и работает на любом процессоре.

Главная настройка денойзинга — Denoise amount в окне кадра (VFB). Это смесь очищенной и исходной картинки, и её можно двигать после рендера. Если оставить денойз на полную силу, текстуры дерева и ткани «замыливаются», поверхность становится пластиковой. Обычно хватает 0,5–0,7.

Элементы рендера для доводки

Элементы рендера — это дополнительные слои картинки, которые считаются вместе с кадром и позволяют доводить его без перерендера:

  • LightMix — свет каждой группы источников отдельным слоем. После рендера можно менять яркость и цвет солнца, люстры, подсветки — прямо в окне кадра. Как пользоваться — в статье про свет в интерьере.
  • Маски (CMasking_ID, CMasking_Mask) — выделения объектов и материалов для точечной правки в Photoshop.
  • Глубина (CGeometry_ZDepth) — для мягкой глубины резкости на посте.

Добавляйте только то, чем будете пользоваться: каждый элемент занимает память.

Тонмаппинг: экспозиция, баланс белого и характер кадра

Окно кадра Corona — это небольшой фоторедактор, и правки в нём не требуют перерендера:

  • Exposure (EV) — общая яркость. Ставьте её так, чтобы стены читались светлыми, но не белыми.
  • Highlight compression — сжатие пересветов. Окно перестаёт быть белым пятном, на улице проступают детали.
  • White balance — баланс белого. Вечерний интерьер с тёплыми лампами часто выглядит правдивее, если немного сместить баланс в тёплую сторону, а не делать его стерильно нейтральным.
  • Contrast, Saturation, Filmic — характер картинки. Двигайте осторожно: перекрученный контраст — главный признак любительского рендера.
  • Bloom and Glare — свечение вокруг ярких источников. Немного — правдоподобно, много — сразу видно, что это рендер.

Сохраняйте результат в формат .cxr. Он хранит кадр вместе с элементами рендера и настройками, и потом его можно открыть в Corona Image Editor и поправить без перерендера.

Как ускорить рендер, ничего не испортив

  • Render Selected и Region — пересчитывайте только изменённую часть кадра.
  • CoronaProxy для тяжёлых объектов — деревьев за окном, текстиля, растений.
  • Без лишних полигонов — ваза из миллиона полигонов на дальнем плане не нужна.
  • Не гонитесь за нулевым шумом — денойзер и разумный предел шума дают ту же картинку в разы быстрее.

Чек-лист перед чистовым рендером

  1. Масштаб сцены верный, текстуры не потеряны (Shift+T).
  2. Свет и экспозиция подобраны в интерактивном рендере.
  3. Камера: вертикали прямые, высота и фокусное расстояние осознанные.
  4. Предел шума или времени выставлен, денойзер — High Quality.
  5. Добавлены LightMix и нужные маски.
  6. Разрешение — под задачу, а не «на всякий случай побольше».
  7. Результат сохраняется в .cxr, а не только в JPG.