С чего начинается свет
Свет — главное, что отличает живой интерьер от макета. Одна и та же гостиная при низком утреннем солнце, в пасмурный полдень и вечером при лампах — это три разных настроения, и выбирать его нужно до того, как браться за материалы: материалы настраиваются под свет, а не наоборот.
Порядок работы всегда один: сначала дневной свет из окна, потом искусственный, потом экспозиция. Пока окно не даёт правильного основного света, лампы только маскируют проблему.
Солнечный день: CoronaSun и небо
Самый эффектный и самый капризный вариант.
- Создайте CoronaSun — Corona предложит добавить небо (CoronaSky) в окружение. Соглашайтесь: солнце и небо работают в паре, небо даёт мягкий рассеянный свет, солнце — направленный.
- Поверните солнце так, чтобы лучи падали в окно под углом и ложились пятнами на пол и стену. Низкое солнце — длинные выразительные тени, утро или вечер. Высокое — короткие резкие тени, полдень, обычно выглядит скучнее.
- Параметр size у солнца управляет мягкостью теней. Больше размер — мягче край тени.
Солнечные пятна в кадре — сильный композиционный элемент. Ставьте их туда, куда хотите привести взгляд: на фактурную стену, на стол, на ковёр.
Не направляйте солнце прямо в камеру и не заливайте им половину комнаты. Два–три выразительных пятна работают лучше, чем всё залитое светом.
Пасмурный день: HDRI
Пасмурный свет мягкий, без резких теней, и прощает многое. Именно он лучше всего показывает материалы и цвет отделки — поэтому его часто выбирают для дизайн-проектов.
- В окружение ставится HDRI-карта пасмурного неба через CoronaBitmap.
- Солнце выключено или очень слабое.
- Чем больше окно, тем мягче и равномернее свет. В глубине комнаты он падает быстро — это нормально и правдиво, не пытайтесь «добить» углы лишними источниками.
Порталы на окна в Corona обычно не нужны: рендер справляется с дневным светом через проёмы и без них.
Вечер и ночь: светильники
Вечерний кадр строится наоборот: основной свет — искусственный, а окно становится тёмно-синим фоном, который подчёркивает тепло внутри.
- CoronaLight — основной источник для светильников. Форма — по форме плафона: сфера, диск, прямоугольник, цилиндр.
- IES-профили — файлы реального светораспределения от производителей светильников. Именно они дают характерные «конусы» от споттов на стенах. Без IES точечный свет выглядит плоско.
- Цветовая температура — 2700–3000 K для уютного жилого света, 4000 K — нейтральный, ближе к офису. Задайте её прямо в источнике.
- Скрытые источники — подсветка карнизов, ниш и полок. Её делают узкими CoronaLight, спрятанными от камеры.
Сумерки — самое выигрышное время для вечернего кадра: небо за окном ещё синее, а в комнате уже горят лампы. Контраст холодного и тёплого делает картинку живой.
Экспозиция и баланс белого
Даже правильно поставленный свет даёт плохую картинку при неверной экспозиции.
- Экспозиция настраивается в CoronaCamera или в окне кадра (Exposure). Ориентир — светлые стены должны читаться светлыми, но с фактурой, а не белым листом.
- Окно-белое пятно — главная беда дневных кадров. Лечится параметром Highlight compression: он сжимает пересветы, и за окном проступает улица.
- Баланс белого — в камере или в окне кадра. Нейтральный — около 6500 K. Вечерние кадры выглядят правдивее с тёплым оттенком: так видит глаз в комнате с лампами.
Подробнее про тонмаппинг и окно кадра — в статье о настройках рендера Corona.
LightMix: свет после рендера
LightMix — это элемент рендера, в котором каждая группа источников считается отдельным слоем. После рендера в окне кадра можно:
- менять яркость солнца, неба и каждой группы светильников;
- менять их цвет и температуру;
- из одного рендера получить дневную и вечернюю версию кадра.
Чтобы LightMix был полезен, группируйте источники заранее: солнце, небо, потолочный свет, торшеры, подсветка — отдельно.
Частые ошибки
- Свет ниоткуда — в комнате светло, но непонятно, откуда идёт свет. Глаз чувствует фальшь сразу.
- Слишком много источников разной температуры — холодная подсветка, тёплые бра и нейтральный потолок одновременно делают кадр грязным.
- Равномерный свет без теней — интерьер выглядит плоским, как в каталоге 2000-х. Тени — это объём.
- Подсветка, которую видно — светящийся прямоугольник источника в кадре выдаёт рендер.
- Борьба с тёмными углами — в настоящей комнате угол дальше от окна темнее. Чуть-чуть темноты добавляет кадру глубины.